مهمترین عنصر جداکننده گیمهای کامپیوتری از سینما تعاملی بودن آنهاست: ساده بگوییم، فیلمها تماشا میشوند و گیمها بازی میشوند، اما چون تعامل را میتوان با تعابیری دقیقتر از صرفا «قابلیت بازی پذیری» یک گیم هم تعریف کرد، پس به توضیحی کاملا روشن از تعامل نیاز داریم. اما پیش از روشن کردن مفهوم «تعامل»، باید شرایطی را هم که به تعامل اجازه بروز میدهند بررسی کنیم. تأثیرپذیری گیمها از فیلمهای سینمایی مبحثی روشن است که در سالهای اخیر و در مطالعات رسانهای و مطالعات گیمی بهطور گسترده بررسی شده است. اما تأثیر فزاینده و رو به رشد گیمها بر فیلمهای معاصر هنوز حوزهای جوان و ناشناخته از مطالعه است. کتاب از «گیم تا فیلم» جاسمین کالی، به ترجمه ی شیوا مقانلو، کتابیست که به بررسی تعامل و تقابل جذاب میان این دو هنر پرداخته است.
مشخصات کتاب:
جلد شومیز
تعداد صفحات: ۲۱۰